RPG Medieval - Conhecendo um novo mundo ! ( Personagens e Duvidas - OFF )

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RPG Medieval - Conhecendo um novo mundo ! ( Personagens e Duvidas - OFF )

Mensagem por Admin em Dom Jun 26, 2016 3:27 am

Fichas dos Personagens:

Balmung - O ladino desastrado. :

F4 H5 R3 A0 Pdf0
V: Elfo do céu (3) .   Arma Especial: Retornável (2) . Ataque Especial (1) . Aceleração (1)
Crime(2)

D: Maldição(2) Não pode voar se tiver alguém olhando.    Ponto Fraco(1)Asas     CdH:(2) Heroi,1 lei...   Cleptomaníaco(1)







Ibb - Luter:




F: 0+1  H: 3+3 R: 3 +3 A: 1 +1 PDF: 0  Pontos de Vida: 30.... Pontos de Magia 30
    EXP: 0 Pontos


Transformação:  
Transformação:

Poderes: Não gasta pm nessa forma.  Pode aprender qualquer magia que tenha capacidade de usar.  FA e FD +5 ... Capacidade de controlar a maré
Desvantagens:  (Poder vergonhoso) - (Desmaia após usar) - (1 vez por dia)



VANTAGENS: Aceleração (1), Adaptador(1), Riqueza(3) , Aliado (1), Aparência Inofensiva (1), Magia Elemental (2), Perícia (Animais) (2).

DESVANTAGENS:CdH: Ponto fraco ( Lenwn por ser sua família desde que saiu de casa ela se sacrificaria por ele) (-1) , Código de honra (-1), Desastrada (-1), Compulsivo (Arranha os próprios  braços)(-1), Histérica (Chora a toa e costuma fazer muito drama)(-2).


HISTORIA: Uma menina doce é determinada, saiu de casa cedo pois queria conhecer o mundo é uma menina muito curiosa e se mete sempre em confusão e geralmente  que a tira destas é seu amigo Lenwn, um grifo que a companha a mesma desde quando ela fugiu do castelo,  Ibb tem 17 anos  é já faz 2 anos que saiu de casa, o motivo da fuga é que ela avia ficado mocinha e assim como unica filha moça do rei Scar de Carcassone deveria se casar ela avia sido prometia ao primeiro irmão do rei Artur de Bruges o príncipe Aslan apesar do rapais ser 15 anos mais velho que Ibb, Scar o achava um excelente partido, herdeiro do trono de Bruges já que seu irmão Artur era infértil e assim que Ibb desse um herdeiro a Aslan ela se tornaria rainha de um belo Reino mas não era este o futuro que Ibb esperava, ela queria conhecer o mundo cavalgar por entra as montanhas do Norte então ela arrumou suas coisas montou em seu cavalo é partiu com o seu companheiro Lenwn.
 No começo não foi fácil ela atraia olhares a cada aldeia que passava, mais não é pra menos Ibb avia nascido com cabelos negros tão escuro quando a noite mas não tinha vida em Ibb assim o sacerdote do rei pedi-o a deusa lua que a desse vida á unica nascida moça da família real de Carcassone é assim ela acordou e cada mecha de cabelo ficou branco como as nuvens do céu, fora que ela já era bem moça e suas curvas já tomava formas então ela decidiu muda sua aparência e a deixa mais masculina é assim se alto nomeou Luter para poder ser seguir sua grande aventura.

MAGIAS INICIAIS:
Lista de Magias

Ataque Mágico
Exigências: Focus 1
Custo: Padrão
Duração: Instantânea
Alcance: Padrão
Descrição: Esta é a forma mais simples e óbvia de provocar dano usando magia. Você pode disparar chamas, jatos líquidos, vento cortante, meteoros, raios de luz, garras de escuridão. O tipo exato de ataque depende da imaginação do personagem, A focus em terra, por exemplo, poderia atacar com uma chuva de meteoros, e assim por diante.

Aumento de Dano
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM por turno
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: Em vez de causar dano direto, esta magia pode ser usada para aumentar OUTRA fonte de dano. Você pode, digamos, criar uma espada de chamas para aumentar o dano de sua Força (Ou a força de um colega) O aumento é igual ao Focus utilizado, até o máximo de Focus 5. Além disso, o dano passa a ser considerado Mágico.

Cancelamento de Magia
Exigências: Veja a seguir;
Custo: Padrão
Duração: Permanete
Alcance: Padrão
Descrição:Qualquer praticante de magia pode cancelar uma mágica ou efeito realizado por outro mago (até mesmo aqueles mantidos através de Permanência). Para isso, além de pagar o custo em PMs, ele deve possuir em pelo menos um de seus Caminhos um Focus igual ou superior ao Focus do mago que lançou a magia. Não se trata do Focus da MAGIA, e sim do MAGO que a realizou. Então, se o Grande Talude (que tem Luz 9) usou Focus 1 para criar uma pequena lusão mágica, seria necessário outro mago com Luz 9 ou mais.

Corpo Elemental
Exigências: Focus 5
Custo: Padrão (5 PM por hora)
Duração:Sustentável por 1 hora
Alcance: Apenas o próprio conjurador
Descrição:Um conjurador pode transformar seu corpo completamente em um elemento – água, ar, fogo, luz, terra ou trevas (ou ainda matéria espiritual). Nestas formas você não precisa respirar, é imune a todos os venenos e doenças, e não pode ser ferido facilmente: apenas magia, armas e ataques mágicos podem lhe causar dano.

Criatura Mágica
Exigências: Focus 1
Custo: Padrão
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: Magia pura pode ser usada para construir criaturas: diabretes de fogo, estátuas de pedra, pássaros de luz ... qualquer coisa que sua imaginação mandar. O poder dessa criatura depende do Focus da magia (ou dos pontos de magia gastos). Se você usou Focus 4 (ou gastou 4 PM's), você tem 4 pontos de personagem para distribuir entre as Características da criatura (Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo). Não é perimtido construir uma criatura com 0 pontos. Não se esqueça que seus próprios Pontos de Magia ficam “presos” na criatura enquanto ela continuar existindo. Os seguintes poderes extras podem ser adicionados à criatura, por um custo maior: Aceleração (+1 PM), Aparência Inofensiva (+1 PM), Levitação (+1 PM), Sentidos Especiais (+1 PM cada. Poderes extras podem exceder o limite original de 5 PMs. Criaturas mágicas têm as mesmas imunidades de um Construto.


Detecção de Magia
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: Esta é uma magia básica, muito simples para qualquer pessoa com um poder mágico mínimo. Ela permite ao praticante ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que estaja sobre efeito de magia.

Força Mágica
Exigências: Focus 1
Custo: Padrão
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: Você pode criar um braço de pedra, uma garra de fogo, um tentáculo de trevas ou qualquer outra forma capaz de levantar, empurrar, puxar, atacar ou causar dano. Não importa qual a forma dessa manifestação, sua Força será sempre igual ao Focus (ou ao número de pontos de magia gastos, até o limite de 5 PMs).



Proteção Mágica
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM por turno
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: O praticante usa sua mágica para se proteger, criando uma parede de fogo, uma armadura de pedra, um escudo de luz sólida ou qualquer outra coisa.

Proteção contra o Elemento
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM por turno
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: Muito semelhante à Proteção Mágica mas mais efetiva. Porque ela protege melhor contra o elemento escolhido. Além de aumentar sua armadura, quem recebe a magia também terá Armadura Extra contra aquele elemento.

Transporte
Exigências: Focus 1
Custo: Padrão
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Descrição: O Mago pode usar sua magia como meio de transporte, seja levitando com o vento, sendo carregado por uma onda, sentado sobre uma rocha flutuante ou coisa assim. O Mago pode transportar a sia mesm ou outras pessoas ou objetos desde que estejam dentro do alcance de sua magia. Existe uma velocidade máxima que você pode atingir. Com Focus 1 pode transportar até 100 KG (geralmente uma única pessoa) a até 10m/s. Cada nível seguinte de Focus dobra o Peso e velocidade máximos (200 kg a 20 m/s com Focus 2. e assim por diante)Focus 2. e assim por diante)


MAGIAS APRENDIDAS:


"EXPLOSÂO"]Explosão
Escola: Elemental (todas) ou Negra
Custo: 2 PMs para cada 1d de dano (veja adiante)
Alcance: longo; Duração: instantânea
O mago pode fazer um ataque devastador, semelhante
ao Ataque Mágico, com a diferença de que explode no ponto
de impacto em uma grande bola de fogo, explosão d’água,
estilhaços de rochas, estrondo sônico ou impacto de trevas
— dependendo da escola.
A explosão tem FA igual a H, +1d para cada 2 PMs
gastos (no máximo 10 PMs para H+5d). O dano se reduz em
1d para cada 3m de distância do ponto de impacto.
Alvos que consigam uma esquiva recebem +2 em sua
Força de Defesa para evitar o dano. As vantagens desta
magia são que não é possível se esquivar completamente da
explosão, e ela pode apanhar muitos alvos ao mesmo tempo.

Barreira de Vento
Escola: Elemental (ar)
Custo: 5 ou mais PMs por alvo por turno
Alcance: curto; Duração: sustentável
Esta poderosa e popular magia defensiva cria uma barreira
de vento que fornece às criaturas afetadas um bônus de
+10 na sua Força de Defesa. O custo em PMs é para cada
criatura protegida pela barreira — com 5 PMs a magia afeta
apenas o mago; aumente o custo em +5 PMs para cada
criatura afetada além do próprio mago.
Esta magia é eficaz quando conjurada por vários magos
ao mesmo tempo, porque sua força defensiva aumenta
muito (FD+10 para cada mago envolvido, além do primeiro).
Alguns magos seriam capazes de proteger um grupo de
um verdadeiro cataclisma. O único problema é que a concentração
precisa ser mantida para manter o efeito, o que
torna impossível lançar outras magias ou realizar quaisquer
outras ações durante esse período.









Ficha do Grifo:

Lenwn:

F3, H5, R4+1, A2+1, PdFO                                  EXP: 0


Alana:

Alana:


F:0 H: 3 R: 3+1  A:1  PDF:   Pontos de Vida: 15/15 .... Pontos de Magia 15/15

VANTAGENS: Aceleração (1), Adaptador(1), Aliado (1), Aparência Inofensiva (1), Magia Branca (2 pontos), Patrono (1 ponto), Invisibilidade (2 pontos).

DESVANTAGENS:CdH: Fetiche (sua magia só funciona se tiver com o colar magico) (–1 ponto), Devoção ( faz tudo para se  torna  a  primeira dama Lion) (–1 ponto) Fobia (a escuridão) (-2 pontos)

HISTORIA: Sua era dama de companhia da Lady Lion é com o tempo viram grandes amigas, quando Marcele  engravido de Alana meses  depois seu marido morreu durante uma invasão  na cidade com isso ela entrou  em depressão sul a gravidez tornou-se de risco então e ela não aguentou o parto, Lady Lion resolveu criar  Alana que foi tratada feito verdadeira princesa por ela e toda corte mas nunca a permitiu que a chama-se de mãe somente de madrinha, com o tempo Alana não se sentia da família mais é aceitava toda as ordem dada pela Lady e isso foi  ficando mais forte depois  que a pequena nasceu é ele criou um ódio enorme pela menina, o tempo foi passando e ela começou a vira moça despertando  olhares de toda a corte  percebendo isso ela usou sua beleza para seduzir Jake que logo se apaixonou é prometeu casa-se com ela,  desde então eles assumiram um relacionamento a pesar de mora na mesma casa e manterem este compromisso  os jovens não  podiam fica sozinhos juntos pela Honra de Alana é ciumes da Lady Lion.

Família Lion:
 



Tommy - O bardo mercador.:
TOMMY


F H R A PDF  




Última edição por Admin em Sab Jul 30, 2016 4:21 am, editado 22 vez(es)
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Última edição por Admin em Ter Jul 12, 2016 5:52 am, editado 2 vez(es)
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Re: RPG Medieval - Conhecendo um novo mundo ! ( Personagens e Duvidas - OFF )

Mensagem por Admin em Ter Jul 12, 2016 5:22 am

Ficha atualmente:
IBB
Pontos de Vida: 20 /20

Pontos de Magia: 20 /15


Ouro: Riqueza.    

Itens: Medalhão de cobra
       Pergaminho com letras estranhas
       Saquinho com pó vermelho

__________________________________________________________________
TOMMY
Pontos de Vida: ???

Pontos de Magia: ???
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Re: RPG Medieval - Conhecendo um novo mundo ! ( Personagens e Duvidas - OFF )

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